火影忍者手游保护机制究竟 如何运作?深度剖析落地保护疑云 火影忍者手游保底机制
小编认为‘火影忍者》手游中,保护机制是玩家在决斗场中必须掌握的重要元素 其中一个,落地保护作为保护机制的重要组成部分,对于玩家的战斗策略和技巧有着至关重要的影响, 这篇文章小编将将从多个角度对火影忍者手游中的落地保护进行深度解析,包括被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表,帮助玩家更好地 领会并利用这一机制。
一、落地保护机制详解
所谓“落地保护”,从字面意思 领会即是落地之后产生一种保护机制将自己保护起来, 小编认为‘火影忍者》手游中,落地保护具体表现为被攻击后正常站起时进入短暂的无敌 情形,类似于决斗场中的主动技能“替身术”,可以让我们在此期间无视敌人的一切攻击和控制。
触发落地保护的情况主要有 下面内容几种:
1、被敌人普攻连A一套:且普攻 最后触发击飞效果,在被击飞落地之后并不会立马触发落地保护,而是如果敌人放弃继续攻击,我们站起来时触发落地保护,落地保护时长约为1.5秒。
2、被敌人技能命中:且技能具有击飞效果或浮空效果,落地之后且没有被敌人追击,则站起时触发落地保护。
3、被秘卷技能击中:且被击退、击飞或控制,则恢复正常 情形时进入落地保护 时刻。
结合以上三者,落地保护是在我们被击飞、击退、控制且恢复正常时才会触发的一种保护措施,避免我们一直被敌人痛殴而无法还手。
二、被误解的常识
小编认为‘火影忍者》手游中,关于落地保护和其他保护机制,存在着一些被玩家普遍误解的常识, 下面内容是三个常见的误解及其实际触发 制度:
1、抽卡保底机制实际触发 制度
误解:很多玩家认为,抽卡保底机制是在一定数量的抽卡后必定能获得高招S忍者,且这个数量是固定的。
实际 制度:高招S忍者的抽卡分为普通抽卡和保底抽卡,普通抽卡有一定概率获得高招S忍者,而保底抽卡则是在一定次数的抽卡后,必定能获得高招S忍者,但保底抽卡的次数并非固定,而是分为多个阶段,每个阶段的保底数量和积分要求不同,首次保底需要抽卡3000次,积分达到3000时必定获得一个高招S忍者;第二次保底需要抽卡9000次,积分达到6000时必定获得第二个高招S忍者,以此类推。
2、落地保护触发条件
误解:一些玩家认为,只要被击飞或击退,就会触发落地保护。
实际条件:落地保护的触发条件是被击飞、击退、控制且恢复正常时,如果敌人在我们落地之前继续攻击,或者我们被控制的 时刻过长,都无法触发落地保护。
3、保护机制重置 制度
误解:部分玩家认为,保护机制在每次倒地后都会立即重置。
实际 制度:保护机制的重置 制度并非每次倒地后都会立即触发,保护机制有一个重要的清零机制,就是被攻击对象倒地后才重置,如果被攻击时替身下来,没有倒地,保护仍然累积在身上。
三、开发者访谈透露的隐藏逻辑
为了更深入地了解《火影忍者》手游中的保护机制,我们采访了腾讯互动娱乐《火影忍者》手游策划负责人, 下面内容是开发者透露的一些隐藏逻辑:
1、保护机制的设计初衷
* 开发者表示,保护机制的设计初衷是为了平衡游戏,避免玩家在决斗场中被连续攻击而无法还手,通过引入保护机制,可以让玩家在受到一定伤害后获得短暂的喘息机会,从而有机会进行反击。
2、落地保护的优化 路线
* 在未来的版本中,开发者 规划对落地保护进行优化,他们会调整落地保护的触发条件和持续 时刻,使其更加合理;他们还会增加一些新的保护机制,如空中保护、抓取保护等,以 丰盛游戏的战斗体验。
四、玩家实测数据对照表
为了验证上述解析和开发者访谈内容的准确性,我们进行了一系列玩家实测, 下面内容是部分实测数据的对照表:
实测项目 | 实测数据 | 备注 |
抽卡保底机制 | 首次保底:抽卡3000次,积分3000 | 保底抽卡次数和积分要求与开发者访谈一致 |
第二次保底:抽卡9000次,积分6000 | ||
第三次保底:抽卡21000次,积分12000 | ||
落地保护触发条件 | 被普攻连A一套后击飞,落地未受攻击,站起时触发 | 触发条件与解析一致 |
被技能命中后击飞或浮空,落地未受攻击,站起时触发 | ||
被秘卷技能击中后击退、击飞或控制,恢复正常 情形时触发 | ||
保护机制重置 制度 | 倒地后保护机制重置 | 重置 制度与解析一致 |
替身下来未倒地,保护机制继续累积 |
通过实测数据对照表可以看出,我们的解析和开发者访谈内容与实际游戏情况基本一致,这进一步验证了保护机制和落地保护 小编认为‘火影忍者》手游中的重要性和准确性。
《火影忍者》手游 一直以来由官方授权的格斗游戏,在格斗竞技方面一直备受玩家好评,保护机制作为游戏中的重要元素 其中一个,对于玩家的战斗策略和技巧有着至关重要的影响,通过 这篇文章小编将的深度解析,相信玩家已经对落地保护和其他保护机制有了更加深入的了解,在未来的游戏中,希望玩家能够充分利用这些机制,打出更加 精妙的战斗表现。